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			    <title>虚拟现实</title>
			    <link>http://www.soshow.org/?action-category-catid-6</link>
			    <description>虚拟现实</description>
			    <copyright>Copyright(C) 閑闪互动多媒体-厦门网站建设者</copyright>
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			    <lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 10:05:38 GMT</lastBuildDate><item>
								<title>X3D教程：Anchor节点</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-624</link>
								<description><![CDATA[节点介绍 
<P></P>　　Anchor是一个群节点，提供其子节点一个超级链接。若所提供的超级链接是指向一个X3D的档案，则该X3D档案中的场景在使用者单击光标后，会取代目前的场景。若所提供的URL不是X3D的档案，则会交给适当的应用程序处理，举例来说，如果URL是指向一个HTML的...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:40:39 GMT</pubDate>
							</item>
							<item>
								<title>X3D教程：Networking组件</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-623</link>
								<description><![CDATA[这个组件中提供与网络相关的节点。一般X3D档案中要连结至外部的档案（例如图片、声音文件、其它X3D档案、程序代码），需透过 url指定该档案的地址，如果X3D浏览器有支持的话，也可以使用urn。 
<P></P>　　url可以使用绝对路径或相对路径，因其资料型态为MFString，可以指...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:40:24 GMT</pubDate>
							</item>
							<item>
								<title>X3D教程：X3D中的阴影</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-622</link>
								<description><![CDATA[X3D场景中只有光没有影，如果要制造出阴影，通常需要一些小技巧仿真出阴影的感觉。目前Web3D正在制定阴影的节点，在阴影的节点中，透过程序语言（如OpenGL Shader Language、NVIDIA Cg Shader Language 或Microsoft High-Level Shader Language）计算出阴影的效果。]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:40:10 GMT</pubDate>
							</item>
							<item>
								<title>X3D教程：利用JSP动态产生X3D档案</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-621</link>
								<description><![CDATA[动态网页 
<P></P>　　在服务器端动态产生网页的语言目前主要有JSP、ASP、PHP三种，透过这种语言，客户端的使用者可以向服务器送出诸如HTML中窗体之类的请求，服务器端接受到请求之后，可以根据接收的数值，查询本身的数据库或者与连结相关的应用程序，回传给客户端使用者...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:39:52 GMT</pubDate>
							</item>
							<item>
								<title>X3D教程：撰写X3D的小诀窍</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-620</link>
								<description><![CDATA[撰写程序代码时： 
<P></P>· 使用最新版的X3D-Edit。查看最新版本编号。 <BR>· 使用正确的DOCTYPE <BR>· X3D-Edit中所出现的error及warning都需要除错。 <BR>· 在硬盘中存一份X3D规范，时而温习之。 <BR>· 善用X3D Tooltips。 
<P></P>定义坐标系统时： 
<P></P>·...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:39:35 GMT</pubDate>
							</item>
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								<title>X3D教程：字段的资料型态SF与MF</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-619</link>
								<description><![CDATA[<TABLE cellSpacing=5 cellPadding=0 width=680 border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD id=article_content>SF与MF 
<P></P>　　X3D中字段的值，可以是布尔值、整数、浮点数、向量、字符串甚至表示图片的点阵值。资料型态主要可分为两大类，一类是只包含一个值，资料型态的名称以...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:39:08 GMT</pubDate>
							</item>
							<item>
								<title>X3D教程：创建新的节点—原型</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-618</link>
								<description><![CDATA[什么是原型？ 
<P></P>　　X3D规范中虽然已经定义了上百个节点，但不可能满足所有应用的需求，因此提供了原型的机制让创作者能够定义新的节点。一个节点通常包含了数个字段以定义该节点的属性，参数化的改变节点的某些特性，当然，节点也可以不包含任何字段。 
<P></P>原...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:35:34 GMT</pubDate>
							</item>
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								<title>X3D教程：內容模型</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-617</link>
								<description><![CDATA[<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD class=main_tdbg_760 id=fontzoom style="WORD-BREAK: break-all" vAlign=top bgColor=#ffffff colSpan=2>
<TABLE style="WORD-BREAK: break-all" cellSpacing=6 cellPadding=0 width="1...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:35:15 GMT</pubDate>
							</item>
							<item>
								<title>X3D教程：事件传递的概念</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-616</link>
								<description><![CDATA[<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD class=main_tdbg_760 id=fontzoom style="WORD-BREAK: break-all" vAlign=top bgColor=#ffffff colSpan=2>
<TABLE style="WORD-BREAK: break-all" cellSpacing=6 cellPadding=0 width="1...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:34:51 GMT</pubDate>
							</item>
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								<title>X3D教程：浅谈SAI</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-615</link>
								<description><![CDATA[为什么要SAI？ 
<P></P>　　试问，如果您要创建一个有一百只小鸟在飞的场景，假设一只小鸟要用一个节点表示，那是不是需要人工编写一百个节点？<BR>生命是很短暂的，这时候您需要使用程序语言依照一定的逻辑自动产生这些节点，并且还需要一个好用的函式库可以呼叫，而这个...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:34:29 GMT</pubDate>
							</item>
							<item>
								<title>X3D教程：Import/Export的用法</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-614</link>
								<description><![CDATA[Import/Export的功能 
<P></P>　　X3D档案允许使用 Inline 节点内嵌另一份X3D档案，但是被嵌入的X3D档案中的节点不会被外层的 X3D 档案使用。<BR>Import/Export 语法破除上述的限制，如果被内嵌的 X3D 档案中的某个节点以 Export 语法宣告为可被使用的话，外层的X3D档案可...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:34:10 GMT</pubDate>
							</item>
							<item>
								<title>X3D教程：DEF/USE的用法</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-613</link>
								<description><![CDATA[DEF/USE的用法 
<P></P>　　一份X3D档案中相同的节点可能会出现好几次，如果节点的字段或者连其子节点完全相同，并不需要每一个节点都重新定义一遍，只需要使用 DEF 语法命名第一次出现的节点，再以 USE 语法使用该命名的节点。举个例来说，如果一个场景中有两个边长为10...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:33:46 GMT</pubDate>
							</item>
							<item>
								<title>利用JavaScript实现Html和VRML交互之信息交互</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-612</link>
								<description><![CDATA[<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
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<TR>
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<TABLE style="WORD-BREAK: break-all" cellSpacing=6 cellPadding=0 width="1...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:33:26 GMT</pubDate>
							</item>
							<item>
								<title>虚拟现实建模语言VRML</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-611</link>
								<description><![CDATA[VRML的发音为“VER－mul”，是“虚拟现实建模语言”（VirtualRealityModelingLanguage）的首字母缩写。 
<P></P>
<P>　　简单点说，VRML是一种用于描述三维造型与交互环境的简单的文本语言。 </P>
<P>　　复杂点说，VRML是在Internet上建立3D多媒体和共享虚拟世界的一个...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:33:06 GMT</pubDate>
							</item>
							<item>
								<title>VRML纹理的旋转、缩放、平移效果</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-610</link>
								<description><![CDATA[现将源代码公布如下，给兄弟们参考参考，不要砸我，不过同类作品中，还很少发现做这方面动态的：）<BR>----------------------------------------------------------<BR>#VRML V2.0 utf8 
<P></P>
<P>#此文件用RenderSoft VRML编辑器编辑，虚怀若谷汉化</P>
<P>Transfo...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:32:45 GMT</pubDate>
							</item>
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								<title>VRMLScript与VBScript之间沟通的秘密</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-609</link>
								<description><![CDATA[如果VRMLScript是VRML中的,VBScript是html之中是,两者如何沟通呢? 
<P></P>
<P>按照惯例,我们还是用例子来说明.<BR>HTML中关键代码如下:<BR>&lt;script language="VBscript"&gt;<BR>&lt;!--<BR>function M_b()<BR>set M_e=Scene.Engine<BR>M_e.Nodes("MyScript").Fields...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:32:28 GMT</pubDate>
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								<title>利用JavaScript在VRML与HTML之间通信</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-608</link>
								<description><![CDATA[<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
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<TABLE style="WORD-BREAK: break-all" cellSpacing=6 cellPadding=0 width="1...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:32:04 GMT</pubDate>
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								<title>VRML图形化压缩软件win-gz的图解使用</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-607</link>
								<description><![CDATA[<IMG onmousewheel="return zoom_img(event,this)" src="http://www.soshow.org/uploadfiles/2006-10/soshow.org-200610503456307.jpg" align=center border=0><BR>汉化版,只要点击"打开文件"选择要压缩和解压缩就万事OK!太简单啦!]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:31:48 GMT</pubDate>
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								<title>VRML的基础知识--VRML的压缩方法</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-606</link>
								<description><![CDATA[<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
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<TABLE style="WORD-BREAK: break-all" cellSpacing=6 cellPadding=0 width="1...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:31:33 GMT</pubDate>
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							<item>
								<title>VRML的基础知识--VRML2.0关键字</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-605</link>
								<description><![CDATA[<P>VRML2.0有十四个关键字，它们不能作为自定义的域名，节点名和对象名。 <BR>（1）DEF：给后续的节点命名，这个名字就是节点名，典型格式为：<BR>DEF 节点名 节点 <BR>（2）USE: 引用DEF定义的节点名，典型格式为：<BR>USE 节点名 <BR>（3）TRUE：表示“真”，“１”，“...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:31:17 GMT</pubDate>
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								<title>VRML的基础知识点域的说明</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-604</link>
								<description><![CDATA[<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" border=0>
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<TABLE style="WORD-BREAK: break-all" cellSpacing=6 cellPadding=0 width="1...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:31:00 GMT</pubDate>
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								<title>VRML发展历史</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-603</link>
								<description><![CDATA[１９９４年５月，在瑞士日内瓦召开的万维网（www）会议上，Mark Pesce和Tony Parisi在会上介绍了 他们开发的可在万维网上运行的虚拟现实界面。这时，由一个情趣相投者联谊会BOF马上产生强烈的反响，决定开发一种场景描述语言，它可以连通Web网。VRML这个词就是在BOF的会议...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:30:42 GMT</pubDate>
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								<title>用PHP动态生成虚拟现实VRML网页</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-602</link>
								<description><![CDATA[<P>由于VRML博大精深，这里只介绍一个简单的例子，还可以将各种VRML结点存入数据库中，下面是源程序。注意：在服务器上，要将让PHP处理wrl格式的文档，否则后果将是没有任何虚拟现实。</P>
<P>&lt;?php header("Content-type: application/x-vrml");$txt="#VRML V2.0 utf...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:30:26 GMT</pubDate>
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								<title>结合VRML实现ASP虚拟现实网页</title>
								<link>http://www.soshow.org/?action-viewnews-itemid-601</link>
								<description><![CDATA[ASP是微软公司推出的一种用以取代CGI的技术，简单地讲，ASP是位于服务器端的脚本运行环境。通过这种环境，用户可以创建和运行动态的交互式WEB服务器应用程序。ASP还可利用ADO数据访问模型实现数据库访问，从而使得开发基于WEB的应用系统成为可能。 
<P></P>
<P>　　这里...]]></description>
								<category>虚拟现实</category>
								<author>閑闪少主</author>
								<pubDate>Sat, 22 Sep 2007 11:27:31 GMT</pubDate>
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