X3D教程:DEF/USE的用法
发布: 2007-9-22 11:33 | 作者: webmaster | 来源: 本站原创 | 查看: 233次
DEF/USE的用法
一份X3D档案中相同的节点可能会出现好几次,如果节点的字段或者连其子节点完全相同,并不需要每一个节点都重新定义一遍,只需要使用 DEF 语法命名第一次出现的节点,再以 USE 语法使用该命名的节点。举个例来说,如果一个场景中有两个边长为10的正六面体,我们只需要定义第一个 Box 节点的边长,再使用DEF/USE语法便可以套用到第二个 Box 节点上。
节点也必须先使用 DEF 命名,才能使用 ROUTE的语法。
使用 DEF 命名的名称在同一份X3D档案中不得重复。
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<Box DEF="box" size="10 10 10"/> |
节点也必须先使用 DEF 命名,才能使用 ROUTE的语法。
使用 DEF 命名的名称在同一份X3D档案中不得重复。
